更新时间:2024-12-14 19:08:02来源:互联网
冒险家们大家好,怀着激动的心情又跟大家见面了。
上期推文发出后,不少小伙伴都发来私信咨询《黑色沙漠》国服的上线时间。相信我,很快了。请大家密切关注我们的公众号,第一手信息都会在这边实时放出。
不仅如此,身为行业的领军者,我们早在十年前便拥有了当下各类竞品纷纷效仿的关键卖点。【无一条龙】【大世界探索】这些于我们而言,不过是不值一提的基础保障罢了。除了上线时间,也有不少小伙伴私信问我黑沙究竟有没有被过分高估?真能堪比国外3A大作吗?一个RPG也敢说能媲美主机游戏?
我明白,在一些劣质粗糙的换皮游戏长期荼毒下,国内玩家一度对RPG这个品类丧失了信心。但关于这一点,我想说——
一款优秀的游戏,本该如此。
所以今天就来全方位地跟大家聊聊,《黑色沙漠》究竟是如何做到“媲美主机游戏”的。
01视听
画面
不论游戏内容做得好不好,大家冥冥中都会遵循所谓的“第一眼法则”。所以对一款游戏来说,画面效果将在第一时间决定它是否拥有被继续探索的可能。
许多主机大作都会选择写实风格,为什么?
——因为沉浸感能大大提升游玩时的代入体验。
试想,你站在巴黎圣母院高处,脚下传来嘈杂的人声;你俯瞰着18世纪的巴洛克建筑群,计划着任务结束后的逃跑路线......那种刺客的代入感是不是瞬间就来了?
但高精的建模和光影的渲染并不能完全满足你,你渴求更真实。
于是为了支撑这些画面的可信度,你需要一个完整且无限趋于真实的世界观。比如在艾尔比亚看到满眼的断壁残垣,你便会想起这是当年光之神古德艾特的手笔;路过白雪皑皑的永冬之山,你会感叹冰雪也浇不灭银柳那炽烈的爱情;还有热带风情的泰勒米安、光怪陆离的海底遗迹......每路过一处风景,也经历一处故事。
音乐
Eyes On Me,王菲(音乐播放器)
年轻一点的玩家可能不知道,当年有多少人是为了听这首ED而通关的《最终幻想8》。每次当王菲轻柔的声音响起,大家脑海中都会出现莉诺雅与斯考尔唯美共舞的画面。更不用提絢香的那首《Why》,让这个IP一举拿下2020年TGA的最佳音乐奖。毫无疑问,一部好的作品除了细腻逼真的视觉感受,优美旋律的加持也必不可少。
竖琴拉起帷幕,长笛缓缓叙事,一副中世纪宁静村庄的画卷便展现眼前;弦乐和鼓点的加入让村庄多了几分庄重的肃穆感,也让你本能地察觉到,这里马上有大事发生。——即便还没有接触到任何相关剧情,仅仅是通过音乐和画面的渲染,你就已经以一名旅者的身份参与到了这个村庄的故事中。
不仅仅是戈里希村,在《黑色沙漠》的游戏中,每一处场景都有与之匹配的电影级配乐。从山巅到海底,从欧洲到东亚,你在游玩风景和剧情的同时,也能享受到一场来自多方位文化的听觉盛宴。
02叙事
supposed I take her to the firefly then walk away
本来我应该把她送到火萤那里就直接离开的,
you and her traveled through the country
但是当我和她穿越了大半个国家后才发现
....maybe I just want do right to her
....也许我只是想对她好一点
——乔尔《最后生还者》
讲末日和变异的游戏不少,譬如《辐射》、《地铁》、《生化危机》等。但脱离所有玩法元素后单看剧情还如此能打的,《最后生还者》值得拥有姓名。所以讲完一个故事不难,但讲好一个故事却并不简单。
在游历《黑色沙漠》时,也许你一开始并不理解祖尔戴茵对敌国的仇恨,但在偶然路过一处农场时,却能从农夫的嘴里获悉总理那悲惨的童年;大将军克里夫深得国王信赖,但除了他能征善战之外,你还从乳娘口中得知他在大火中救出了幼年的珍娜公主....
为了让游戏的叙事丰富又不累赘,《黑色沙漠》细如蛛网的分支剧情都以碎片信息的形式散落各处。你可以透过主线得知事情的梗概,但只有真正有心,和有缘的人,才能拼凑还原出一个完整且宏大的历史事件,最后对每一处伏笔发出由衷的感慨。
03内容体量
作为一款集IP大成者,《巫师3》的游戏内容号称可以玩300小时:它有开放世界的无缝大地图,扣人心弦的主线,引人入胜的风景,设计巧妙的支线,以及玩法独特的炼药和昆特牌;这些丰富的内容量都是支撑玩家持续探索的动力。试想一个半小时就能通关的游戏,你会在短时间内二刷么?大概率不会。
职业多样化
目前,《黑色沙漠》一共拥有27种不同的职业,有的职业下还有不同分支,比如魅狐和羽士。通过选择不同加点或不同连招,同一个职业也能打出N种可能。如果你的兴趣是完整钻研出每种职业的所有可能,那300小时估计都不太够。
地图多样化
从雪山到绝壁,从沙漠到海底,13张超大地图无缝衔接,陆地海洋恣意驰骋。如果你是旅游爱好者,那一定记得去网友们整理的那些景点拍照留念,你甚至不必在意拍摄技巧,电影级的画质下张张都出片。
副本多样化
黑沙中有数十种不同的副本,每一个副本都有不同的机关需要团队协作共同解谜,每一个大小BOSS都拥有多个不同的技能与攻略机制。可以说,每通关一个副本都将体验到截然不同的成就感。
战斗多样化
除副本外,黑沙还拥有10种自由竞技玩法,包括双阵营的多对多阵营战、公平的3V3决斗、15V15的公会联赛、甚至是300V300的玫瑰战争。喜爱热血战斗的玩家可以选择任何一种形式来放飞体内的战斗因子,随时随地战到尽兴。
04自由度
如果说全网评选自由度最高的游戏,你会提名哪一部?
相信半数以上的小伙伴都会提名“大表哥”吧。
作为狂揽当年TGA四项大奖的神作,它亮点之一就是超高的自由度:你可以打猎,工作,押镖,打击罪犯甚至烧杀抢掠无恶不作。你看到的每一棵树都能砍,每一处矿都能挖,甚至真实到需要给马刷背换鞍来增加亲密度。但这些 “鸡毛蒜皮”的麻烦事儿不但没有劝退玩家,反而成为了它大受欢迎的原因之一,为什么?
——因为足够真实。
在《黑色沙漠》中,你不仅可以种植、砍树、钓鱼、采矿,也可以狩猎、烹饪、炼金、合成;多种不同的休闲玩法让你天天不重样。
好比在现实世界中既有人选择在大都市每日奔忙,也有人选择在乡村岁月静好;游戏也本应为不同的玩家提供不同的生态。尽管完成这些繁复的系统与模型的搭建并不容易,但我们坚持还原一个无限趋近于真实的虚拟世界,让每位玩家都能找到属于自己的那一方乐土。
05打击感
作为一款非著名音游(笑),《只狼》的战斗系统充分还原了冷兵器格斗的精髓——剑戟相对时的攻防一体,试探与博弈,还有击杀瞬间。这也是它为何能做到“刀刀入肉”的原因之一。
除了机制的设定外,一部优秀的格斗游戏还必须拥有出色的画面与仿真音效的加持。每次拼刀时那颤动的手臂和金属质感的碰撞声,与战斗机制共同协作才撑起了这部“打铁神作”。
在《黑色沙漠》中,我们不但兼容了华丽的技能特效,更赋予了角色接近硬核动作游戏的手感:游戏人物在释放技能时的姿势、受击后的僵直以及被击飞后的倒地翻滚等,都能直观地被玩家“看”到。尽管其技能效果同样炫酷,却不会让玩家眼中无角色,即便是在多人团本中也能找到自己的位置。
并且我们还在战斗中加入了震屏、动态模糊、慢镜头效果来强化视觉冲击力,通过武器轨迹光、摩擦迸发出的灿烂火星、尘土飞扬等粒子特效来提升爽感;同时辅以丰富的人声和武器音效,厚实的武器力道感,炸裂地缝等效果,渲染出一副酣畅淋漓的格斗既视图。
结语
经过不懈的打磨与市场验证,如今的《黑色沙漠》在各种意义上都称得上是一款堪比主机级游戏的RPG。我们希望黑沙国服开启后,能进一步提升国内玩家对RPG的期待值,唤醒更多潜在的RPG爱好者,让国内的游戏公司们也“卷”起来,为大家带来更多堪比3A大作的优秀作品。
对于喜欢RPG的人来说,
——战法牧永不没落!
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